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https://w.atwiki.jp/yasrun/pages/87.html
CSVファイルをドラッグアンドドロップでグリッドに表示します。 必要最低限の機能だけ実装してあります。 シフトJIS専用です。改行はCRでもLFでもCRLFでも大丈夫なはず。 スクリーンショット ファイル ソースです。プロジェクトごと圧縮してあります。 ご随意にご活用くださいませ。 CsvViewer.zip
https://w.atwiki.jp/wiki1_faq/pages/63.html
ワープロモード(HTML版)の編集について 作成中です。こちらをご覧ください。http //help.atwiki.jp/word.html
https://w.atwiki.jp/controller_converter/pages/26.html
このページは… PCに関する変換器に関するFAQのページです。 変換器に共通するようなことは基本FAQを参照してください。 わからない用語については用語集を参照してください。 Q 変換器に変換器を繋いでも使える? 使えるものもありますが、相性問題がとてもシビアになります。 Q PSの変換器でアナログなしのコントローラがまともに使えない 発売時期によってデュアルショックのみに対応したものが結構あり、アケコンなども使用できないものがあります。 Q PSのビーマニ系はなぜ対応していない変換器が多いの? https //jahhoo.ldblog.jp/archives/27910417.html Q 変換器を使って接続しましたが、正しく動作していないようなのですが? まずはOSレベルで認識されているかを確認してください。 スタートメニュー→設定→コントロールパネル→ゲームコントローラ(WindowsXP)/ゲームオプション(Windows2000)でコントローラが認識していること ゲームコントローラ/ゲームオプションでコントローラを選択し、プロパティ→テストで方向キー/レバーやボタンが反応すること Q PlayStation3用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? 標準コントローラSIXAXIS Windows PCにUSB接続するとOS内蔵ドライバでコントローラを認識しますが、そのままでは使用できません。 以前、紹介していたPLAYSTATION3 SIXAXIS initiatorは公開停止のようです。 未確認ですが、SIXAXIS USB HID 初期化プログラム SIXAXIS_USB_HID_INITやDUALSHOCK3 デバイスドライバーで使えるようになるようです。 PLANEX COMMUNICATIONSは同社のUSB-BluetoothトングルのBT-MicroEDR2X/BT-MicroEDR1X向けにドライバユーティティを公開しています。 VIRTUA STICK High Grade/Fighting Stick 3 OS内蔵ドライバでコントローラを認識し、そのまま使用することが可能です。 ただし、レバーがハットスイッチ(POV)として認識されるために多くの「X軸・Y軸による操作」を必要とするソフトでは問題が発生します。(ハットスイッチ問題) Fighting Stick 3は「認識はするがレバー・ボタンが反応しない」と言う意見が多いので、特に注意が必要。 REAL ARCADE PRO. 3/Fighting Stick v3 OS内蔵ドライバでコントローラを認識し、そのまま使用することが可能です。 レバーに関してはスティックレバー機能切り替えスイッチを操作することにより、「X軸・Y軸」「Z軸・Z回転」「ハットスイッチ(POV)」から選択できるため、ハットスイッチ問題は発生しないようです。 Q ソフトが「X軸・Y軸による操作」を必要とするかどうかわからないのですが? 手段としては以下のようなことがあるかと思います。 ソフトの説明書を確認する(あまり載っていることはないと思いますが) ソフトの製造元に確認する DualShockのような1つの十字キー(デジタル)と2つのアナログレバーを備えたUSBパッドなどを使い、アナログモードにして十字キーで操作が行えるか確認する POV(ハットスイッチ)への対応はプログラミングの難易度としては高いほうではないと思いますので、フリーソフトや発売前のソフトであればお願いして対応してもらえる可能性があります。 ただし、発売後のソフトの場合は動作確認テストに手間(とコスト)がかかりますし、フリーソフトなどの場合は善意の賜物ですから、強要などはしないようにしたほうがいいでしょう。 自分でできる簡易的な対応法として、JoyToKeyを利用し、ハットスイッチをキーボードでのX軸・Y軸操作対応キー(ソフトによって異なる)に割り当てるという手もあります。 Q Xbox360用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? Xbox 360 Controller for WindowsをPCに接続するとOS内蔵ドライバでは認識しないものの、同梱のドライバをインストールすることにより使用することが可能です。 また、有線のXbox 360 ControllerやホリパッドEXターボ、DEAD OR ALIVE 4 スティックなども非公式ドライバを利用することで使用できるようです。 (※非公式ドライバの利用は自己責任となります) Q Xbox用のコントローラが変換器なしでPCで利用できるというのは? Xboxのコントローラは端子の形状は異なるものの、電気信号的にはUSBと互換性があるようです。 端子をUSBのものに改造し、非公式ドライバなどを利用することで使用できるようです。 (※端子の改造や非公式ドライバの利用は自己責任となります) Q DPP(DirectPad Pro)というのは? 文脈によって変わってきますが、一番狭い意味ではPSやSSなどのゲームコントローラを使えるようにするWindows 95/98用ドライバを指します。(以下、DPPドライバ) 少し意味の範囲を広げるとDPPドライバとそれ専用のケーブル(以下、DPPケーブル)を含めた全体を指します。 さらに最近ではDPPドライバの代わりとなるWindows 2000/XP用ドライバのPsxpadやNTPADなども含める場合が多いようです。 Q DPPはUSB変換器とどう違うの? もっともわかりやすい違いではUSB変換器はUSBに接続しますが、DPPケーブルはパラレルポートに接続します。 内部的な違いとしてはほとんどのUSB変換器にはマイクロコントローラなどのインテリジェンスなチップが搭載されていますが、DPPケーブルでは整流や電圧調整はしても信号処理は行いません。 また、USB変換器の場合はOS標準のHIDドライバでも動作するものが多いですが、DPPの場合には専用のドライバを必ずインストールする必要があります。 Q DPPとUSB変換器のどちらがいいの? 一概には言えません。 以前はUSB変換器に問題があることが多く、DPPが優位にたっていました。 しかし、最近は高性能なUSB変換器が登場しており、それらを選べば十分な場合が多いです。 また、DPPの場合、ケーブルの入手が難しく自作する人のほうが多いようですし、PCのマザーボードとの相性が大きいようです。さらにパラレルポート自体がノートPCにはないことも多く、デスクトップPCでもIntelの次期チップセットからLPCをサポートしなくなるという噂もあり先行きに不安が残ります。 どちらも試したことがない方にはとりあえず、簡単に取り扱えるUSB変換器を選んでおき、どうしても気になるようでしたらDPPに挑戦してみるという順番をお勧めしておきます。 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/lfcd/pages/13.html
27 間接連続8度・5度・1度 間接(ry とは? 間接連続8度 8 間接連続5度 … 特定の2声部で、連続5度のあいだに、他の同時音程が介在していること 間接連続1度 1 このとき、介在している音程を 介在音程という。 間接連続8度・5度が 平行 していたら、間接平行連続5・8度 反行 反行 間接(ry が問題になるケース 介在音程が、第1の完全x度の内部変換で、 第2の完全x度が、和音交替点に置かれる場合 このときのみ、以下の制限が適用される。その他の場合は適用されない 間接(ry に関する制限(上をまず読め) 間接平行連続8度 すべて不可 間接反行連続8度 両外声間のとき 不可 それ以外 可能 間接平行連続5度 先行5度が和音交替点にないとき 可能 後続5度が斜行のとき 可能 それ以外 不可 間接反行連続5度 すべて許可 28 形体変換の可能性 V諸和音 V7系→V系 第7音の置きかえができないので、不可 それ以外 すべて可能 K3におけるIV諸和音 IV(1)→IV+6 可能 IV(1)→IV+64 可能 IV+6 →IV+64 可能 それ以外 すべて不可 その他の和音 V、副V、+IV、IV(K3)以外 すべて不可 29 低音位変換の可能性 3和音 [基]⇔[1転] 可能 それ以外 すべて不可 V諸和音 V3系→[基]V系 不可 任意→V2系 不適当 それ以外 すべて可能 II7、IV7 [3転]を含むもの 不可 II7[基]⇔[1転] 可能、多用される その他 すべて可能、多用されない 30 内部変換をふくむソプラノ課題についての注意 内部変換とあんまり関係ないけど、同音は結合できる 内部変換を含む課題では、 課題声部における2こ以上の音符に、1つの和音(音度)を設定できる (このとき、形体変換や低音位変換を行うか否かは任意) 課題声部における1この音符に、2こ以上の和音または状態を設定できる 31 内部変換をふくむソプラノ課題の実施法 省略
https://w.atwiki.jp/lfcd/pages/11.html
24 和音交替・内部変換 和音交替 和音の音度が変わること 和音交替点 和音交替の起こるタイミング 和音交替の起こらない限り、1個の和音が持続しているものとみなされる。 内部変換 和音の音度は一定のまま、 ある構成音が他の構成音(オクターブの同種構成音をふくむ)に移ること (密集配置→開離配置とか) 内部変換点 内部変換の起こるタイミング 内部変換のうち、特に 形体変換 形体が変わるもの(V→V7とか) 低音位変換 低音位が変わるもの(I→I1とか) 25 限定進行音の置きかえ 限定進行音の置きかえ 特定の限定進行音(導音、第7音、第9音など)を、 ある声部から他の声部に移すこと (もっぱらV((x)V)諸和音の内部変換でみられる) 限定進行音の置きかえのときは、 ・さいごに限定進行音を担当した声部が、つぎの和音交替で限定進行を行う ・置き換えたあとの元の声部は、基本的にどの構成音に進んでもよいが、 「第7音(iv)→根音(v)」と「第9音(vi)→導音(vii)」はだめ ・複数の限定進行音が、同時に置き換えられることもある 内部変換以外での、限定進行音の置きかえ的な処理は ・II7系→(V)V系 で、第7音(i)の置きかえ ・V系→(VI)V/9系 で、「第7音(iv)→第9音(iv)」「同音(vii)→第5音(vii)」 が許容される。 26 公理B1・C3に関する許容 長短7度の進行は基本的に不可だが、以下の場合はよい ・下方限定進行音への短7度上行 ・上方限定進行音への短7度下行 (∵ 最終的に6度進行になるため?) V和音の内部変換のとき、 ・増4度進行(長短調 iv⇔vii、短調 第11音(vi)⇔第7音(ii)) ・増2度進行(短調 第11音(vi)⇔第5音(vii)) が起きやすいが、これは不可 連続5度は基本的に不可だが、以下の場合はよい ・V和音の内部変換で、先行5度が減5度 /u のとき 並達5度・8度は、外声どうしだろうがソプラノが跳躍してようが 内部変換で起こるものはすべて許可 ただし、並達1度は変わらず不許可
https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/33.html
このページの内容は書きかけです。 18-6計量同型、直交変換、ユニタリ変換 18-6-1計量同型 18-6-2直交変換、ユニタリ変換
https://w.atwiki.jp/ogame_2ch/pages/51.html
レス変換ツール dat2atwiki Janeからコピペしたレスを@wikiフォーマットに変換するツール。試作。手動コンバートの手間にブチキレて2時間ほどで作成。見直しの余地多々あり。 Jane Doe Style でのみ動作確認。他はシラネ(´ω`) 使い方 Janeからコピーしたレスを入力欄に貼って、変換ボタンを押す。 出力欄に@wiki用のテキストができるので、それを目的のページに貼り付ける。 変換ツール ここに変換したいレスをまとめて入力。 (クリックするとテキストエリア消去) 出力エリア todo プラグインjavascriptがめっちゃ使いにくい。 わかったことをあとでメモしておく。 ソースコード内の" "と" " ソースコードに" "とか" "が含まれると動かない。勝手に" "とか" "に変換してる模様。大小比較ができん。 対策: 比較系はなんとかして" == "や" != "で代用。文字列処理は" "なら String.fromCharCode(61) 、" "なら String.fromCharCode(62) を使う。 行頭(?)の「・」 行頭に、といっても、 のあとなので行頭じゃないと思うけど、 の直後に「・」がきた場合に、箇条書きにしやがる。ちなみに、 の直後に半角スペースだと「引用段落」として扱われる。 例: ほげ ・・・ふが というのが、 ほげ ふが となる。希望する見た目は↓ ほげ・・・ふが 対策: 手動で、前の行にをくっつけて2行を1行にまとめる。スクリプトで対応したいところ… 対応例: ほげ ・・・ふが ↓ ほげ br()・・・ふが
https://w.atwiki.jp/cowandbow/pages/58.html
Zune動画変換試用制限・期限なし...だと思う・1ファイル5分まで 5分以下なら何個でもOK指定範囲の出力が制限変換後にロゴなどが入ることはありません使ってみた印象随所に英語での説明が混じっているのでわかりにくい。画質の低い動画の変換に使えそう。・対応入力ファイルRM、GIFアニメ、DivX、MOV、MP4、MPEG、他FLVは対応していません。変換はできましたが、いまいちです。Zune動画変換ではうまくファイル情報を読み取れないようです。
https://w.atwiki.jp/kswc_kesc/pages/256.html
1999年5月 野辺山観測会 2013年5月に、長野県の野辺山高原にて観望会を行いました。 天候は曇り時々雨。
https://w.atwiki.jp/animestudio_moho/pages/19.html
PSDレイヤーをANME形式にエクスポート Anime Studioには、PSDのレイヤー構造を維持したままANMEファイルに変換するスクリプトが標準で備わっています。 各レイヤーはPNGデータに変換され、アルファ(透過率)や位置情報も維持されたまま記録されます。 PNGデータはANMEファイルと同階層の同名フォルダ内に格納され、参照されるので、ファイル移動の際は注意が必要です。 使い方 Anime Studioのインストール後、Program Filesの中からAnime Studioがインストールされているフォルダへ移動し、"Extra Files"というフォルダを開きます。 その中にある"Export Layers To Anime Studio.jsx"というデータを…/Photoshop/Presets/Scriptsの中にコピーしてください。 Photo Shopを立ち上げた後、ファイル>スクリプト>Export Layers to Anime Studioを選択すればエクスポートが実行されます。 ※Photo Shop ver.7も対応とヘルプに記載されていますが、CS以降しか正常に動作しない模様です。 そんな方は下記のツールをお勧めします。 Photo Shop ver.7以前、SAIのユーザー用ツール ~ASPconv~ Photo Shop ver.7やSAIを利用されている方は水星工房さんが開発された「ASPconv」というツールがあります。 スタンドアローンで起動し、PSDファイルを読み込んでANMEに変換します。 PSD形式で保存されたSAIデータも変換が可能です。 配布元:水星工房 注意事項 windowsのみ対応。 動作にあたって.NET Framework 2.0が必要